Размещено 1 год назад по предмету
Информатика
от SKPON8282
СРОЧНО ПЖПЖПЖП Пралина зладанн
Проєкти з вкладеними циклами і
розгалуженнями
ОРМАТИКА
Увага! Під час роботи з комп'ютером дотримуйтеся
правил безпеки і санітарно-гігієнічних норм
Вправа 1. Окомір.
Завдання. Створи проєкт, у якому кулька випадково
розміщується на сцені. Користувач/користувачка на
запит вводить значення її позиції по горизонталі (від
-200 до 200) та по вертикалі (від -180 до 180). Якщо
вказано точне значення, то виводиться повідомлення
Молодець, якщо ні, то Лівіше Правіше або Вище/
Нижче. По завершенню на екрані відображаються дані
про точне розташування кульки.
1. Завантаж середовище Скретч.
2. Зміни образ виконавця Рудий кіт на
Ball
3. У наборі об'єктів перейди до об'єкта Сцена та
обери фон сцени:
Xy-grid-30px
У запропонованому фоні подана розмітка, у якій
сторона клітинки дорівнює 30. Дві чорні лінії
перетинаються по центру сцени (х = 0, у = 0).
4. Поміркуй, якими командами потрібно доповнити
програму на малюнку?
коли натиснуто
надати
перемістити в х
значення 80 випадкове від
екен. Де кулька по горизонталі?
якщо
відповідь
говорити Молодець.
сек
якщо
відповідь
говорити Лі
2 сак
говорити Праніше
5. Додай потрібні команди.
6. Запусти проєкт на виконання. Перевір, чи виконує
він запропоноване завдання.
7. Збережи проєкт у папці Алгоритми і програми
своєї структури папок з іменем Окомір_Прізвище.
Закрийте всі відкриті вікна.
Повідомте вчителя про завершення роботи.