Размещено 5 лет назад по предмету
Информатика
от лень1придумывать
Требовалось написать программу, которая вводит с клавиатуры координаты точки на плоскости (x, y – действительные числа) и определяет принадлежность точки заштрихованной области, включая ее границы. Программист торопился и написал программу неправильно. Вот она:
var x, y: real;
begin
readln(x, y);
if y>=x then
if y>=0 then
if y<=2-x*x then
write ('принадлежит')
else
write ('не принадлежит')
end
укажите, как нужно доработать программу, чтобы не было случаев неправильной работы. Это можно сделать несколькими способами. Можно указать любой способ доработки исправленной программы