profile
Размещено 5 месяцев назад по предмету Кыргыз тили от okok29953

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Shaft : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private shaftFarmer shaftFarmerPref;
[SerializeField] private Deposit depositPref;

[SerializeField] private Transform miningLocation;
[SerializeField] private Transform depositLocation;
[SerializeField] private Transform depositInstantiateLocation;

public Transform MiningLocation => miningLocation;
public Transform DEpositLocation => depositLocation;
public Deposit CurrentDeposit { get; set; }

private GameObject MinersContainer;
private List farmers;
[SerializeField] private GameObject polivSprite;
[SerializeField] private GameObject collectSprite;


public GameObject CollectSprite => collectSprite;
public GameObject PolivSprite => polivSprite;
public List Farmers => farmers;

private void Start()
{
farmers = new List ();
MinersContainer = new GameObject("Miners");
CreateFarmer();
CreateDeposit();

}
public void CreateFarmer()
{
shaftFarmer newFarmer = Instantiate(shaftFarmerPref, DEpositLocation.position, Quaternion.identity);
newFarmer.CurrentShaft = this;
newFarmer.transform.SetParent(MinersContainer.transform);
newFarmer.MoveFarmer(MiningLocation.position);
if (newFarmer != null)
{
farmers.Add(newFarmer);
}
if(farmers.Count>0)
{
newFarmer.CollectCapasity = farmers[0].CollectCapasity;
newFarmer.PolivDuration = farmers[0].PolivDuration;
}

}
private void CreateDeposit()
{
CurrentDeposit = Instantiate(depositPref, depositInstantiateLocation.position, Quaternion.identity);
CurrentDeposit.transform.SetParent(depositInstantiateLocation.transform);
}

}

  1. Ответ на вопрос
    Ответ на вопрос дан whxthefxck

    using System.Collections;

    using System.Collections.Generic;

    using UnityEngine;

    public class Shaft : MonoBehaviour

    {

    [SerializeField] private shaftFarmer shaftFarmerPref; // Prefab for the miner

    [SerializeField] private Deposit depositPref; // Prefab for the deposit

    [SerializeField] private Transform miningLocation; // Location where mining takes place

    [SerializeField] private Transform depositLocation; // Location of the deposit

    [SerializeField] private Transform depositInstantiateLocation; // Instantiation location for the deposit

    public Transform MiningLocation => miningLocation; // Getter for mining location

    public Transform DEpositLocation => depositLocation; // Getter for deposit location

    public Deposit CurrentDeposit { get; set; } // Current deposit instance

    private GameObject MinersContainer; // Container for miners

    private List<shaftFarmer> farmers; // List of farmers

    [SerializeField] private GameObject polivSprite; // Sprite for watering

    [SerializeField] private GameObject collectSprite; // Sprite for collecting

    public GameObject CollectSprite => collectSprite; // Getter for collect sprite

    public GameObject PolivSprite => polivSprite; // Getter for water sprite

    public List<shaftFarmer> Farmers => farmers; // Getter for farmers list

    private void Start()

    {

    farmers = new List<shaftFarmer>(); // Initialize farmers list

    MinersContainer = new GameObject("Miners"); // Create container object for miners

    CreateFarmer(); // Create initial farmer

    CreateDeposit(); // Create deposit

    }

    public void CreateFarmer()

    {

    shaftFarmer newFarmer = Instantiate(shaftFarmerPref, DEpositLocation.position, Quaternion.identity); // Instantiate a new farmer

    newFarmer.CurrentShaft = this; // Set current shaft for the farmer

    newFarmer.transform.SetParent(MinersContainer.transform); // Set parent to MinersContainer

    newFarmer.MoveFarmer(MiningLocation.position); // Move farmer to mining location

    if (newFarmer != null)

    {

    farmers.Add(newFarmer); // Add farmer to the list

    }

    if (farmers.Count > 0)

    {

    newFarmer.CollectCapasity = farmers[0].CollectCapasity; // Set collect capacity based on the first farmer

    newFarmer.PolivDuration = farmers[0].PolivDuration; // Set watering duration based on the first farmer

    }

    }

    private void CreateDeposit()

    {

    CurrentDeposit = Instantiate(depositPref, depositInstantiateLocation.position, Quaternion.identity); // Instantiate a new deposit

    CurrentDeposit.transform.SetParent(depositInstantiateLocation.transform); // Set parent to depositInstantiateLocation

    }

    }

    Your code seems to be a script for managing a mining shaft in a Unity game.

    This script manages the creation of miners (farmers) and deposits in a game environment. It creates farmers at a specified location, assigns them to a shaft, and manages the instantiation of deposits.

Не тот ответ на вопрос, который вам нужен?
Найди верный ответ
Самые новые вопросы
tegysigalpa2012
Русский язык - 5 лет назад

Помогите решить тест по русскому языку тест по русскому языку «местоимение. разряды местоимений» для 6 класса 1. укажите личное местоимение: 1) некто 2) вас 3) ни с кем 4) собой 2. укажите относительное местоимение: 1) кто-либо 2) некоторый 3) кто 4) нам 3. укажите вопросительное местоимение: 1) кем-нибудь 2) кем 3) себе 4) никакой 4. укажите определительное местоимение: 1) наш 2) который 3) некий 4) каждый 5. укажите возвратное местоимение: 1) свой 2) чей 3) сам 4) себя 6. найдите указательное местоимение: 1) твой 2) какой 3) тот 4) их 7. найдите притяжательное местоимение: 1) самый 2) моего 3) иной 4) ничей 8. укажите неопределённое местоимение: 1) весь 2) какой-нибудь 3) любой 4) этот 9. укажите вопросительное местоимение: 1) сколько 2) кое-что 3) она 4) нами 10. в каком варианте ответа выделенное слово является притяжательным местоимением? 1) увидел их 2) её нет дома 3) её тетрадь 4) их не спросили

Информация

Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.